Artikel (137)
Rendahnya minat belajar dan hasil belajar siswa dipengaruhi oleh beberapa faktor, antara lain bahan ajar yang kurang menarik, siswa sulit memahami materi, dan pembelajaran masih berpusat pada guru. Berdasarkan analisis kebutuhan siswa SMP Islam Miftahul Jannah, diperlukan bahan ajar matematika den...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 2 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 1-11 | 2023
In the era of globalization and technological developments, students are required to have critical thinking skills and competencies, problem solving skills and the ability to think creatively. This article discusses the application of Project-Based Learning as an effective strategy in improving stud...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 2 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 64-75 | 2023
This journal article is a study using a qualitative descriptive approach. In this discussion, he will use the Canva application as a medium to learn Indonesian with SMAN 1 Rambah Samo using the Canva application. Learning media are the most important and useful tools for teachers in the classroom. I...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 1-12 | 2023
This study aims to describe the impact of implementing industrial work practices on student work readiness. The research method used is descriptive research with a quantitative approach. The research sample consisted of 43 students of class XII majoring in Computer and Network Engineering (TKJ) at S...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 33-41 | 2023
Penelitian ini bertujuan untuk merancangan aplikasi jasa service perhiasan emas berbasis Web yang dapat digunakan pada perusahaan dalam membangun sistem untuk menjawab kebutuhan dalam menjalankan usahanya yang sebelumnya masih menggunakan pencattan buku catatan service. Metode yang digunakan dalam p...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 175-184 | 2023
Pemberian Promosi Kesehatan Pada Anak Sekolah Melalui Gamification Berbasis Android: Studi Literatur
Promotion Of Health to School Children Through Android-Based Gamification: Literature Review. Health Promotion is one of the strategies to maintain and improve health status through changes in healthy living behavior. The implementation of health promotion must be able to keep up with the developmen...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 91-101 | 2023
Tujuan penelian ini yaitu untuk mendeskripsikan perbedaan antara aktivitas siswa dan hasil belajar yang diterapkan dengan model pembelajaran CPS di kelas eksperimen serta siswa yang diterapkan dengan model konvensional di kelas kontrol. Penelitian ini menggunakan design quasi eksperimen dengan ranca...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 204-217 | 2023
This study aims to determine the effect of virtual learning with distance learning on student learning outcomes. The research method used in this study was Quasi Experiment by looking for the influence between X and Y. The population in this study were students of class XI TKJ SMK Negeri 2 Rambah, t...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 42-50 | 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi program ujian berbasis Android di sebuah sekolah menengah dengan fokus pada empat aspek utama: Context, Input, Process, dan Product. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif. Sampel terdiri dari 9...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 136-144 | 2023
The purpose of this research is to develop flipbook maker-based interactive educational media (e-books) as an effort to prevent stunting, the objectives of this research are: 1) to develop user-friendly and customized e-book design stages for stunting prevention. 2) Designing flipbook-based e-books ...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 126-135 | 2023