Artikel (37)
Penelitian ini bertujuan untuk merancangan aplikasi jasa service perhiasan emas berbasis Web yang dapat digunakan pada perusahaan dalam membangun sistem untuk menjawab kebutuhan dalam menjalankan usahanya yang sebelumnya masih menggunakan pencattan buku catatan service. Metode yang digunakan dalam p...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 175-184 | 2023
Pemberian Promosi Kesehatan Pada Anak Sekolah Melalui Gamification Berbasis Android: Studi Literatur
Promotion Of Health to School Children Through Android-Based Gamification: Literature Review. Health Promotion is one of the strategies to maintain and improve health status through changes in healthy living behavior. The implementation of health promotion must be able to keep up with the developmen...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 91-101 | 2023
Tujuan penelian ini yaitu untuk mendeskripsikan perbedaan antara aktivitas siswa dan hasil belajar yang diterapkan dengan model pembelajaran CPS di kelas eksperimen serta siswa yang diterapkan dengan model konvensional di kelas kontrol. Penelitian ini menggunakan design quasi eksperimen dengan ranca...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 204-217 | 2023
This study aims to determine the effect of virtual learning with distance learning on student learning outcomes. The research method used in this study was Quasi Experiment by looking for the influence between X and Y. The population in this study were students of class XI TKJ SMK Negeri 2 Rambah, t...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 42-50 | 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi program ujian berbasis Android di sebuah sekolah menengah dengan fokus pada empat aspek utama: Context, Input, Process, dan Product. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif. Sampel terdiri dari 9...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 136-144 | 2023
The purpose of this research is to develop flipbook maker-based interactive educational media (e-books) as an effort to prevent stunting, the objectives of this research are: 1) to develop user-friendly and customized e-book design stages for stunting prevention. 2) Designing flipbook-based e-books ...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 126-135 | 2023
One of the capabilities expected in 21st century education is technological literacy. Technological literacy is the ability to use and utilize technology, especially for learning. However, based on observations made, there are still many students who have low technological literacy. Factors that inf...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 83-90 | 2023
Saat ini Instansi Pemerintah yaitu Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BKPSDM) di Kabupaten Bungo telah memiliki website yang digunakan sebagai sistem absensi online berbasis website. Pada website tersebut terdapat permasalahan seperti karyawan dapat melakukan absensi dimana saja...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 185-203 | 2023
Internet merupakan salah satu hal yang sangat penting pada saat ini dan menjadi salah satu kebutuhan pokok umat manusia di setiap harinya. Pada beberapa kasus di bebreapa daerah, jaringan internet yang di miliki masih memiliki kekurangan pada kecepatan dan jangkauan daya tangkap sinyal yang kurang.....
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 24-32 | 2023
Abstrak - Jurnal ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan pendekatan ARCS (Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction) dalam mata kuliah kewirausahaan sebagai upaya untuk mendukung Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM). ARCS merupakan pendekatan yang berfokus pada empat aspek penting...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 5, No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 77-82 | 2023