Penerbit: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS LAMPUNG
P-ISSN: 27209091
E-ISSN: 27159647
DOI: http://dx.doi.org/10.23960/jpvti
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Umum Arsitektur
Artikel (34)
Pengaruh Minat Belajar Menggunakan Media Pembelajaran Komik Strip Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Dampak Sosial Informatika di SMAN 6 Gorontalo Utara
This research aims to develop comic strips as a teaching medium to help students increase their interest in learning and their influence on student learning outcomes in Social Impact of Informatics (DSI) material by creating comic strips containing content that can visualize the content of the mater...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 6, No 2 (2024): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 27 – 36 | 2024
Rekognisi Pembelajaran Online di Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi FKIP Universitas Lampung
Education is a means of forming a generation that is intelligent and has character. This means that education plays an important role in creating and improving the quality of human resources. However, in reality, the FKIP Information Technology Education Study Program does not have adequate faciliti...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 6, No 2 (2024): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 54 - 63 | 2024
Inovasi Pembelajaran: Pemanfaatan Wordwall (Anagram) dalam Meningkatkan Kemampuan Menyimak Bahasa Prancis di SMA Negeri 16 Bandar Lampung
This research aims to determine This study was conducted to determine whether the use of the Wordwall website is effective in improving the French listening skills of class XI students of SMAN 16 Bandar Lampung. The subjects of this study were students of class XI-4 as an experimental class consisti...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 6, No 2 (2024): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 64 - 76 | 2024
Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Two Stay Two Stray Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya minat belajar siswa pada mata pelajaran informatika. Salah satu faktor yang mempengaruhi minat belajar siswa adalah kurangnya penggunaan model pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Two Stay T...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 6, No 2 (2024): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 99 - 110 | 2024
Penerapan Model Pembelajaran Project Based Learning Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Kelas X Pada Mata Pelajaran Informatika di SMA N 2 Gorontalo
This research was motivated by the lack of creative thinking of students in informatics subjects. One of the factors that influences creative thinking is the lack of use of learning models. This research aims to determine the application of the Project Based Learning learning model. There is an incr...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 6, No 2 (2024): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 18-26 | 2024
Optimasi Kinerja Algoritma AES-128 Pada Proses Enkripsi dan Dekripsi File Berbasis Python
Data security is a top priority in the digital era, especially in the face of increasing cyber threats. Advanced Encryption Standard (AES) is one of the most widely used cryptographic algorithms to protect data. The purpose of this study is to implement the AES algorithm in the Python programming la...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 6, No 2 (2024): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 9-17 | 2024
Pengaruh Metode Pembelajaran Mind Mapping Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Dasar-Dasar Teknik Komputer Jaringan dan Telekomunikasi
This research is motivated by the lack of motivation and learning outcomes of students in the subject of basic computer network and telecommunication engineering. One of the factors that affect student motivation and learning outcomes is the lack of use of learning methods. The mind mapping learning...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 6, No 2 (2024): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 1-8 | 2024
Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Menggunakan Aplikasi Assemblr Edu Pada Mata Pelajaran IPA Kelas VIII Di SMPN 1 Sungai Limau
This research starts from the existence of problems at SMPN I Sungai Limau which still applies conventional learning and still dominantly uses printed books which causes students to have difficulty in understanding the material presented by the teacher because the learning process is less interestin...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 6, No 2 (2024): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 37 – 53 | 2024
Kesulitan Guru Ips Dalam Pemberian Penugasan Project Dalam Penerapan Kurikulum Merdeka
This study discusses the difficulties faced by social studies teachers in providing project assignments in implementing the independent curriculum. This statement explains that the Independent Curriculum is an approach that provides freedom and independence to teachers and students in creating a mea...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 6, No 1 (2024): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 138-143 | 2024
Sistem Informasi Manajemen Pada Puskesmas Kepenuhan Hulu Berbasis Web
Puskesmas merupakan salah satu instansi pemerintah yang bergerak dibidang pelayanan kesehatan masyarakat di tingkat kecamatan. Peran puskesmas sangatlah penting dalam menopang kinerja dari instansi kesehatan diatasnya seperti rumah sakit, sebagai upaya pencegahan dan penanggulangan kesehatan masyara...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 6, No 1 (2024): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional | 2024