Penerbit: PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS LAMPUNG
P-ISSN: 27209091
E-ISSN: 27159647
DOI: http://dx.doi.org/10.23960/jpvti
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Umum Arsitektur
Artikel (137)
Pengembangan e-Modul Dengan Model Discovery Learning Berbantuan Fliphtml5 Materi Fungsi dan Unsur Warna CMYK Dan RGB Untuk Kelas X Multimedia
The development of this electronic module applies a discovery learning model using the fliphtml5 website as a media. This research aims to; 1) Describe the validity of the e-Module with the fliphtml5 assisted discovery learning model, the material of functions and color elements of CMYK and RGB clas...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 4, No 1 (2022): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 18-27 | 2022
Penggunaan Kahoot Sebagai Media Interaktif Terhadap Kemudahan Penggunaan dan Minat Belajar Siswa SMK Jurusan TKJ Se-Kecamatan Natar
Pemanfaatan teknologi di bidang pendidikan digunakan untuk menunjang proses pembelajaran karena lebih menarik dan siswa semangat mengikuti kegiatan pembelajaran. Perkembangan teknologi yang semakin maju, ssebuah inovasi dari teknologi dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. Sehingga, diharapkan ...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 4, No 1 (2022): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 9-17 | 2022
Implementasi Game Wordwall Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Inggris di Kelas X SMK Muhammadiyah 1 Kota Sukabumi
Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan media pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar di kelas. Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan bukanlah hal yang luar biasa lagi, Revolusi Industri 4.0 ini mencakup beberapa aspek perubahan dan salah satunya yaitu pada pendidikan. Penggunaan med...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 4, No 1 (2022): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 1-8 | 2022
Development of Android Assisted E-Modules on Wireless Network Materials For Class XI Students of Computer Network Engineering
This study aims to develop an Android-assisted e-Module on wireless network material for class XI students of computer and network engineering that is valid and practical. The subject of this research is class XI majoring in computer and network engineering at SMKN 1 Bandar Lampung, amount 34 people...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 3, No 2 (2021): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 118-130 | 2021
Development of Learning Media As a Supporter Online Learning in Computer Network Courses
The results of this study are as follows: (1) The validity of interactive learning media is declared valid in terms of content with a value of 0.85, (2) the practicality of interactive learning media is obtained from the teacher's response and student responses, from the student's response it is obt...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 3, No 2 (2021): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 141-149 | 2021
Patterns of Outcome-Based Learning Quality Assurance on Competency Demands in the World of Work
The speed of the use of technology and the production of innovation is growing rapidly, creating a gap between the world of education and the human resource needs of the world of work and society. The challenge of 21st century education is to bridge the gap between the educational process in higher ...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 3, No 2 (2021): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 131-140 | 2021
PENGEMBANGAN APLIKASI POCKET BOOK ANDROID PADA MATERI LISTRIK STATIS
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa aplikasi pocket book android yang dapat digunakan dimana saja dan kapan saja pada materi listrik statis SMP. Menggunakan metode pengembangan Research and Development (R&D) yang diadaptasi dari model pengembangan ADDIE...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 1, No 2 (2019): Edisi Desember; 29-36 | 2021
Analysis Of Digital Literacy of Prospective Science Teacher Students in Online Learning
The Covid-19 pandemic condition makes lectures conducted online learning which requires students to use digital devices for a long time and access various websites and platforms that support learning. This situation of course affects the digital literacy of students. In this study, we analyse digita...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 3, No 2 (2021): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 110-117 | 2021
Digital Literature Culture For the Millenial Generation in the World of Education
This study discusses digital literacy specifically in the millennial generation and the world of education where literacy itself is defined as the individual's ability to manage and understand information in carrying out a reading or writing activity. And it can also be said that literacy is a perso...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 3, No 2 (2021): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 98-109 | 2021
QUASI-EXPERIMENTAL VAK LEARNING MODEL IN GRAPHIC DESIGN SUBJECTS IN CLASS X TKJ SMK NEGERI 1 TEGALBULEUD
This study aims to determine whether there are differences in learning outcomes between students who were treated with the VAK (Visual, Auditory, Kinesthetic) learning model and students who were treated with the demonstration learning model in graphic design subjects. This type of research uses a q...
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; Vol 3, No 2 (2021): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Vokasional; 87-97 | 2021